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[备忘]ThreadPoolExecutor线程池,线程数不增加的问题

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添加日期:2018/6/6 18:30:39 快速返回   返回列表 阅读1622次
参考:
https://www.cnblogs.com/snailmanlilin/p/8005787.html

开始写的:
public static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 20, 60L, TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
发现线程池里一直是两个线程,不增加。

原来是:
核心线程2个,多余进队列,队列满了才会开新线程。汗,这队列猴年马月能满啊。
----------------------------------------------------
后来换成这个了:
public static ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(2, 20, 60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>(), new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());

SynchronousQueue就行了,不对队列里一直没数据。
应该是来一个任务,必须有一个线程来处理,否则一直等?
具体看SynchronousQueue是啥意思吧。

Executors.newCachedThreadPool里面就是SynchronousQueue。
那么,这个队列就没啥用了,没法暂存数据,只能由线程去处理数据。
----------------------------------------------------
或者new LinkedBlockingQueue<Runnable>(500)这样设置个长度也可以。
假设20个线程,那么可以处理+等待,一共是520个任务。

SynchronousQueue的话,应该就只能同时处理20个任务了,
 

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